Beralih ke bagian utama Beralih ke menu navigasi utama Beralih ke bagian footer website
Digital Innovation And Technology Journal
  • Home
  • Tentang Kami
    • Tentang Jurnal Ini
    • Penyerahan Naskah
    • Kontak
    • Pernyataan Privasi
    • Masthead Editorial
  • Issue
    • Terkini
    • Arsip
  • Author Guidelines
Cari
  • Daftar
  • Login
  1. Beranda /
  2. Arsip /
  3. Vol 1 No 2 (2025): Vol 1, No. 2, Juni 2025

Vol 1 No 2 (2025): Vol 1, No. 2, Juni 2025

					Lihat Vol 1 No 2 (2025): Vol 1, No. 2, Juni 2025
Diterbitkan: 2025-06-30

Article

  • Cover

    IMPLEMENTASI TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM pelatihan LITERASI INFORMASI MAHASISWA:STUDI KASUS PROGRAM SI BAPER DI PERPUSTAKAAN FKKMK UGM

    Mohammad Riqza Zulmi, Nur Riani
    1-8
    • PDF
  • Cover

    PERANCANGAN Game Balap Mobil Edukasi Matematika Berbasis 3D Menggunakan Godot Engine 4.4 Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pada Siswa Sekolah Dasar

    Wiyanto
    9-18
    • PDF
  • cover

    Pengembangan Simulator Jaringan Interaktif Berbasis Web untuk Pembelajaran Jaringan Komputer di Perguruan Tinggi

    Sutrisno
    19-27
    • PDF
  • PERBANDINGAN METODE FUZZY C-MEANS DAN K-MEANS UNTUK PEMETAAN DAERAH RAWAN KRIMINALITAS DI KOTA PALEMBANG

    PERBANDINGAN METODE FUZZY C-MEANS DAN K-MEANS UNTUK PEMETAAN DAERAH RAWAN KRIMINALITAS DI KOTA PALEMBANG

    saiful; yuli wijayanti
    28-33
    • PDF

Terbitan Terkini

  • Logo atom
  • Logo RSS2
  • Logo RSS1

Statistik

Web Analytics

View My Stats


Flag Counter

Template

Kirim Naskah

Kirim Naskah

Informasi

  • Untuk Pembaca
  • Untuk Penulis
  • Untuk Pustakawan

Bahasa

  • English
  • Indonesia
Informasi lengkap tentang sistem publikasi, Platform dan Alur Kerja oleh OJS/PKP.