Pengembangan Simulator Jaringan Interaktif Berbasis Web untuk Pembelajaran Jaringan Komputer di Perguruan Tinggi
Kata Kunci:
simulator jaringan, pembelajaran interaktif, jaringan komputer, web-based learning, pendidikan tinggiAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah simulator jarin-gan interaktif berbasis web yang dirancang khusus untuk mendukung pembelajaran mata kuliah Jaringan Komputer di perguruan tinggi. Permasalahan utama yang diangkat adalah bagaimana menciptakan media pembelajaran yang dapat menjembatani keterbatasan fasilitas laboratorium fisik dan meningkatkan pemahaman konseptual serta keterampilan praktis mahasiswa dalam konfigurasi jaringan. Metod-ologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Devel-opment (R&D) dengan pendekatan ADDIE (Analysis, Design, Devel-opment, Implementation, Evaluation). Simulator dikembangkan menggunakan teknologi web (JavaScript, Node.js, dan WebSocket) dengan fitur utama seperti perakitan topologi jaringan, konfigurasi perangkat virtual, dan visualisasi trafik data secara real-time. Pertan-yaan penelitian yang diajukan adalah: “Sejauh mana efektivitas simu-lator jaringan interaktif berbasis web dalam meningkatkan pemaham-an dan keterampilan mahasiswa dalam pembelajaran jaringan kom-puter?”. Evaluasi dilakukan melalui studi eksperimental pada dua ke-lompok mahasiswa, yaitu kelompok eksperimen yang menggunakan simulator dan kelompok kontrol yang menggunakan metode konven-sional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan simulator meningkatkan pemahaman konseptual sebesar 32% dan keterampilan praktis sebesar 45% dibandingkan metode pembelajaran tradisional. Temuan ini menunjukkan bahwa simulator interaktif berbasis web merupakan solusi inovatif dan efektif untuk mendukung pembelajaran jaringan komputer, terutama dalam konteks pembelajaran jarak jauh atau keterbatasan infrastruktur laboratorium.
Unduhan
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Sutrisno

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Seluruh artikel yang diterbitkan dalam Digital Innovation and Technology dilisensikan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC BY 4.0).
Lisensi ini mengizinkan:
-
Berbagi — menyalin dan mendistribusikan ulang materi dalam media atau format apa pun
-
Adaptasi — mengubah, memodifikasi, dan membuat turunan dari materi untuk tujuan apa pun, termasuk komersial
Dengan syarat berikut:
-
Atribusi — Anda harus memberikan kredit yang sesuai, menyertakan tautan ke lisensi, dan menyatakan jika ada perubahan. Anda boleh melakukannya dengan cara yang wajar, namun tidak menyiratkan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
Tidak ada pembatasan dalam penggunaan ulang, distribusi, atau adaptasi, selama atribusi yang layak diberikan kepada penulis asli dan jurnal ini.
