PERANCANGAN Game Balap Mobil Edukasi Matematika Berbasis 3D Menggunakan Godot Engine 4.4 Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pada Siswa Sekolah Dasar
Kata Kunci:
Game edukasi matematika, Godot Engine, R&D iteratif, konstruktivisme, gamifikasiAbstrak
Pemanfaatan teknologi game edukasi untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman konsep matematika siswa sekolah dasar semakin penting pada era digital ini[2][3]. Artikel ini merupakan studi pendahuluan yang mengusulkan pengembangan Math Car Prix, sebuah game balap mobil 3D berbasis Godot Engine 4.4 yang mengintegrasikan elemen pembelajaran matematika. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) iteratif, meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan prototipe, uji coba, dan revisi berulang kali. Kerangka konseptual perancangan didasarkan pada teori konstruktivisme pembelajaran dan prinsip gamifikasi untuk menciptakan lingkungan belajar yang aktif, interaktif, serta menyenangkan[3][5].Rancangan awal game mencakup fitur gameplay balapan 3D dengan tantangan soal matematika terintegrasi, antarmuka interaktif, dan sistem poin serta reward untuk meningkatkan motivasi. Hasil konseptual menunjukkan bahwa game Math Car Prix berpotensi menjadi media pembelajaran alternatif yang efektif, mendukung pemahaman konsep matematika melalui pengalaman bermakna. Penelitian lanjutan akan meliputi pengembangan prototipe fungsional di Godot Engine, validasi ahli, dan uji coba ke siswa untuk mengevaluasi efektivitasnya.
Unduhan
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Wiyanto

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Seluruh artikel yang diterbitkan dalam Digital Innovation and Technology dilisensikan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC BY 4.0).
Lisensi ini mengizinkan:
-
Berbagi — menyalin dan mendistribusikan ulang materi dalam media atau format apa pun
-
Adaptasi — mengubah, memodifikasi, dan membuat turunan dari materi untuk tujuan apa pun, termasuk komersial
Dengan syarat berikut:
-
Atribusi — Anda harus memberikan kredit yang sesuai, menyertakan tautan ke lisensi, dan menyatakan jika ada perubahan. Anda boleh melakukannya dengan cara yang wajar, namun tidak menyiratkan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
Tidak ada pembatasan dalam penggunaan ulang, distribusi, atau adaptasi, selama atribusi yang layak diberikan kepada penulis asli dan jurnal ini.
